Friday, 22 April 2016

ROM (READ ONLY MEMORY)

ROM


ROM :

ROM (Read Only Memory ) adalah memory yang hanya dapat dibaca , tidak dapat digunakan untuk menyimpan data, ROM dibuat oleh pabrik pembuat komputer dan dipatri dalam CPU. Di dalam ROM inilah BIOS disimpan, dan isi ROM tidak dapat dihapus, diubah atau yang lain.




RAM (Random Access Memory)

RAM 



Pengertian dari Ram adalah singakatan dari Memori akses acak (bahasa Inggris: Random access memory, RAM), dimana ram dalah suatu tipe penyimpanan komputer yang di isinya dapat diakses dalam waktu yang tetap tidak memperdulikan letak data tersebut dalam memori.Fungsi Ram untuk Komputer atau LaptopFungsi dari Ram adalah untuk membantu kinerja komputer anda agar bisa menyimpan data secara sementara, jika anda bingung contoh kasus nya seperti ini.anda buka office word lalu anda ketik suatu kata disana, nah ketika kata – kata tersebut belum anda simpan di hardisk, maka disanalah fungsi dari peranan ram, ngerti.jadi jika anda belum menyimpan suatu kerjaan anda ke hardisk secara manual atau otomatis maka peranan ram lah yang membuat data anda hilang ketika komputer di matikan, jangan salahkan ram, karna fungsi utama dari  ram hanya menyimpan data secara sementara tidak di patenkan seperti hal nya hardisk, jadi semua aktifitas yang anda lakukan di komputer atau laptop tidak jauh dengan bantuan dari fungsi ram tersebut 

Kod Binari

KOD BINARI




Sistem angka asas dua (Inggeris: Binary numeral system),singkatannya BIN,biasa sebut kod binari je , agak asing bagi sesetengah orang,terutama golongan yang menggunakan teknologi untuk tujuan selain daripada pemograman.Tak payah pening-pening pikir,kod binari ni digunakan untuk mengubah sesuatu data ke dalam kod yang boleh di baca oleh komputer.
Contohnya setiap input yang yang di masukkan akan di terjemahkan ke dalam sistem binari untuk di baca oleh sistem komputer,komputer akan memprosese input di dalam bentuk binari seterusnya menterjemahkan sebagai output.Kod binari hanya mempunyai dua nombor iaitu 0 dan 1.Sebagai contoh perkataan



Contoh;

Hello.How are you?Kod Binari=01001000 01100101 01101100 01101100 01101111 00101110 01001000 01101111 01110111 00100000 01100001 01110010 01100101 00100000 01111001 01101111 01110101 00111111Selain kod binari terdapat lagi kod lain seperti HEX,DEC dan BASE64..Kod Hex atau Hexadecimal iaitu sistem angka asas 16 untuk edit software handphone,kalau di sekolah dulu,Matematik ada belajar pasal base number,inilah base number,cuma yang itu  adalah asas.



Perwakilan Data

Perwakilan Data 


Dalam perkomputeran, komputer menganggap semua data, nombor, huruf dan simbol adalah sebagai nombor. Malah, arahan komputer juga adalah berbentuk nombor ( bahasa mesin ).

Sistem pernomboran yang digunakan oleh komputer diwakilkan dalam sistem perduaan( binary ), perenambelasan ( hexadecimal ) dan perlapanan ( octal ). Komputer menggunakan digit perduaan untuk mewakilkan data iaitu 0 dan 1 biasanya disebut bit.

i. Bit
  • Unit utama elektronik bagi data digital. Bit ditulis dalam bahasa asas dua sebagai "1" atau "0". 
  • Unit data terkecil yang boleh diproses oleh sesebuah komputer. Bit adalah singkatan bagi perkataan binary digit. 
  • Bit adalah nombor 1 dan 0. Nombor-nombor ini mewakili sistem binari. Ia akan mewakili arahan on dan offtrue dan false atau yes dan no
ii. Bait
  • Unit yang terbina dari gabungan bit-bit. Satu bait bersamaan dengan 8 bit. Bait mewakili 256 aksara yang terdiri daripada kombinasi 0 dan 1. 
  • Satu bait mewakili satu aksara tunggal.
iii. Aksara
  • Satu aksara seperti S, K, Y, G, T, +, 7 dan % adalah bersaiz 8 bit yang bersamaan dengan 1 bait. Contohnya aksara S mewakili kod binari 01000110 yang hanya difahami oleh komputer. 

Pemprosesan maklumat

Kitaran Pemprosesan Maklumat




Definisi Sistem Komputer

Sistem komputer merupakan peranti elektronik yang berupaya menerima data ( input ) menerusi peranti-peranti tertentu seperti papan kekunci oleh pengguna. Data-data tersebut akan diproses ( proses ) menjadi maklumat yang berguna oleh CPU menerusi perisian tertentu. Maklumat tersebut akan dipaparkan ( output ) menerusi peranti seperti monitor ataupun pada mesin pencetak.
Maklumat tersebut juga boleh disimpan ( storan ) untuk kegunaan pada masa-masa akan datang.

Kitaran Pemprosesan Maklumat Melibatkan Input, Proses, Output dan Storan

Komputer melaksanakan satu arahan dalam satu masa. Sebelum sesuatu arahan dilaksanakan, arahan dan data dari peranti input atau stroran kedua akan dipindahkan ke dalam ingatan utama ( RAM ).

Arahan dan data di masukkan ( input ) ke dalam komputer menerusi peranti input tertentu seperti papan kekunci, tetikus dan sebagainya.

Kemudian arahan dan data tersebut dipindahkan ke dalam Unit Pemprosesan Pusat ( CPU ) untuk diproses. CPU berfungsi untuk mengawal semua aktiviti di dalam sistem komputer menerusi arahan-arahannya.

CPU terdiri daripada aritmetik logik ( ALU ) yang melaksanakan pengiraan Matematik dan unit kawalan yang mencapai arahan dari ingatan utama, menerima pengiraan dari ALU dan melaksanakan arahan.

Untuk setiap arahan yang diberikan , Unit Kawalan dalam CPU akan melakukan EMPAT operasi asas yang dipanggil kitaran mesin ( machine-cycle ). Empat kitaran mesin tersebut ialah
Angkut ( Fetching )Terjemah  ( Decode )Laksana ( Execute ) dan Simpan ( Store ).

Tembok Api

Tembok Api (FIREWALL)



Tembok api atau dinding api adalah suatu sistem perangkat lunak yang mengizinkan lalu lintas jaringan yang dianggap aman untuk bisa melaluinya dan mencegah lalu lintasjaringan yang dianggap tidak aman. Umumnya, sebuah tembok-api diterapkan dalam sebuah mesin terdedikasi, yang berjalan pada pintu gerbang (gateway) antara jaringan lokal dengan jaringan Internet.
Tembok-api digunakan untuk membatasi atau mengontrol akses terhadap siapa saja yang memiliki akses terhadap jaringan pribadi dari pihak luar. Saat ini, istilah firewall menjadi istilah lazim yang merujuk pada sistem yang mengatur komunikasi antar dua macam jaringan yang berbeda. Mengingat saat ini banyak perusahaan yang memiliki akses ke Internet dan juga tentu saja jaringan berbadan hukum di dalamnya, maka perlindungan terhadap perangkat digital perusahaan tersebut dari serangan paraperetas, pemata-mata, ataupun pencuri data lainnya, menjadi kenyataan.

Fungsi Firewall :

  • Mengatur dan mengontrol lalu lintas jaringan
  • Melakukan autentikasi terhadap akses
  • Melindungi sumber daya dalam jaringan privat
  • Mencatat semua kejadian, dan melaporkan kepada administrator

Cara Kerja Firewall 

Firewall berada di antara kedua jaringan seperti internet dan komputer sehingga firewall berfungsi sebagai pelindung. Tujuan utama adanya firewall adalah untuk user yang tidak menginginkan lalu lintas jaringan yang berusaha masuk ke komputer, namun tidak hanya itu saja yang bisa dilakukan firewall. Firewall juga dapat menganalisis jaringan yang mencoba masuk ke komputer anda, dan dapat melakukan apa yang harus dilakukan ketika jaringan tersebut masuk. Contohnya saja, firewall bisa diatur untuk memblokir beberapa jenis jaringan yang mencoba keluar atau mencatat log lalu lintas jaringan yang mencurigakan.
Firewall bisa memiliki berbagai aturan yang dapat anda tambahkan atau hapus untuk menolak jaringan tertentu. Contohnya saja, hanya dapat mengakses alamat IP tertentu atau mengumpulkan semua akses dari tempat lain untuk ke satu tempat yang aman terlebih dahulu

Thursday, 21 April 2016

Sandaran Data

Sandaran Data 




Anda akan memerlukan salinan sandaran pangkalan data desktop anda untuk sama ada memulihkan keseluruhan pangkalan data jika berlaku kegagalan sistem atau untuk memulihkan objek apabila perintah Buat Asal tidak cukup untuk memperbaiki kesilapan.
Jika salinan sandaran pangkalan data anda kelihatan seperti membazirkan penggunaan ruang simpanan, pertimbangkan masa anda mungkin jimatkan dengan mengelakkan kehilangan data dan reka bentuk. Mencipta sandaran secara berkala adalah sangat penting apabila anda mempunyai beberapa pengguna mengemas kini pangkalan data. Tanpa salinan sandaran, anda tidak dapat memulihkan objek rosak atau hilang atau sebarang perubahan pada reka bentuk pangkalan data.

Jenayah Komputer

Jenayah Komputer dan Siber 



Jenayah komputer merujuk kepada penyalahgunaan peralatan komputer bagi merosakkan, mencuri, atau mengubah data dalam komputer bagi tujuan tertentu. Jenayah komputer sukar dibuktikan atau dikesan disebabkan kehilangan data atau penyalinan data berlaku secara maya dan tidak dapat dibuktikan secara fizikal.
Selain itu jenayah komputer juga berbeza antara satu kawasan ke kawasan lain. Tambahan lagi, perkembangan perhubungan data antarabangsa terutama sekaliinternet telah menyebabkan tugas polis menjadi semakin sukar.

Contoh-contoh jenayah siber :
  1. Penipuan
  2. Kerosakan atau pengubahsuaian keatas program atau data komputer.
  3. Kecurian maklumat.
  4. Capaian secara tidak sah keatas sistem
  5. Menyalin perisian secara tidah sah.
  6. Pengintipan
  7. Judi siber
  8. Skim cepat kaya
  9. Pornografi
  10. Penggodam atau "Hacker"
  11. Penyebaran virus

Rangkaian Komputer

Rangkaian Komputer & Komunikasi 


Definisi rangkaian komputer

  • Rangkaian komputer boleh ditakrifkan sebagai sekumpulan komputer, pencetak, pelayan dan lain-lain peranti yang boleh dihubungkan bersama dengan medium dan peranti komunikasi tertentu.
  • Setiap peranti yang disambungkan ke rangkaian itu dikenali sebagai nod. Rangkaian boleh terdiri daripada berpuluh-puluh, beratus, beribu atau berjuta nod.
  • Menerusi rangkaian komputer, maklumat dapat dipindahkan merentasi dunia dan sempadan melalui medium seperti kabel, gelombang radio, pancaran infra merah atau satelit.
  • Ini membolehkan pengguna berkongsi data, maklumat, perkakasan dan perisian.


Definisi Komunikasi
  • Komunikasi merupakan proses penghantaran data atau maklumat yang terdapat di dalam berbagai bentuk iaitu teks, imej, audio, isyarat, video, grafik dan lain-lain.
  • Proses komunikasi ini boleh berlaku antara manusia dengan komputer, antara komputer dengan manusia, alat dan alat dan banyak lagi.
  • Data atau maklumat yang di bawa dari penghantar ke penerima mesti melalui media komunikasi yang menjadi saluran untuk membawa mesej. Antara media komunikasi ialah talian telefon, gelombang mikro atau wayarles.
  • Perkembangan teknologi komunikasi adalah berkaitan dengan penggunaan internet, web, tesedidang, telefon bimbit, komunikasi tanpa wayar, satelit, 3G, 4G dan banyak lagi


Aplikasi Sumber Terbuka

Perisian Aplikasi Sumber Terbuka

  • Digunakan untuk memudahkan atau membantu pengguna dalam tugas seharian.
  • Membolehkan pengguna membaca dan berinteraksi dengan teks. imej dan maklumat lain yang terdapat di laman sesaawang.
  • Boleh diperolehi secara terus dari laman sesawang penciptanya iaitu dengan memuat turun atau meminta untuk menghantar CD ke rumah.
  • Percuma dan boleh digunakan tanpa sebarang syarat dan sekatan.
  • Pengguna yang memiliki pengetahuan dan kebolehan boleh memuat turun kod sumbernya untuk tujuan penambahbaikan.
  • Antara contoh perisian aplikasi sumber terbuka:
  • Editor Grafik
    • Gimpshop - menjadi saingan kepada Adobe Photoshop
    • Xara Xtreme - sesuai untuk semua keadaan untuk platform Linux dan Unix
    • Synfig - program animasi vektor 2D sesuai untuk mereka yang menghasilkan kartun
  • Pemain Media
  • Media Player Classic - versi termaju dari program Windows Media Player yang menawarkan sokongan fail AVI untuk sari kata dan sokongan fail Quick Time dan Real Video
  • VLC - program mudah alih untuk pemain multimedia yang berbilang platform dan pelayan streaming
  • XboxMediaPlayer - pemain multimedia daripada Microsoft yang berguna untuk melihat fail media seperti  VOB, AVI, MP3 dan lain - lain
  • Pejabat
  • OpenOffice.org - serasi dengan pelbagai OS berlainan seperti linux, Microsoft Windows, Solaris, OpenVMS, IRIX dan Mac OS X
  • KOffice - disepadukan untuk KDE ( K Dekstop Environment) yang terdiri daripada pelbagai aplikasi
  • NeoOffice - pakej pejabat OpenOffice.org yang dipindahkan ke Mac OS X
  • Pelayar Web
    • Konqueror - sebahagian KDE yang hebat untuk Linux yang mempunyai ciri - ciri sama dengan Firefox
    • Lynx - berbilang serasi dengan Unix, Windows dan Mac
    • Mozilla Firefox - yang pantas, berkuasa dan selamat serta serasi dengan Linux dan Windows
    • E-mel Pelanggan
    • Thunderbird - selamat dengan beberapa pilihan penyesuaian untuk memenuhi keperluan pengguna
    • Evolusi - lebih popular sebagai Outlook bagi platform Linux, kalendar, buku alamat dan ciri - ciri lain
    • ICEMail - sokongan Java untuk standard e-mel yang terbaru 
    • Perkongsian Fail & FTP
    • CoreFTP - membolehkan proses muat naik/ muat turun / padam fail dan direktori, integrasi dengan pelayar web dan kebenaran pengendalian fail
    • FileZilla - percuma, cepat dan boleh dipercayai serta serasi dengan Windows
    • LimeWire - perkongsian fail Gnutella adalah platform berbilang yang membolehkan pelanggan berkongsi pelbagai jenis fail.

    Open Source Software

    Open Source Software 




    Open source software is software whose source code is available for modification or enhancement by anyone.
    "Source code" is the part of software that most computer users don't ever see; it's the code computer programmers can manipulate to change how a piece of software—a "program" or "application"—works. Programmers who have access to a computer program's source code can improve that program by adding features to it or fixing parts that don't always work correctly.

    Wednesday, 20 April 2016

    Multimedia Komputer

    MULTIMEDIA KOMPUTER 


    Multimedia is content that uses a combination of different content forms such as text, audio, images, animation, video and interactive content. Multimedia contrasts with media that use only rudimentary computer displays such as text-only or traditional forms of printed or hand-produced material.
    Multimedia can be recorded and played, displayed, dynamic, interacted with or accessed by information content processing devices, such as computerized and electronic devices, but can also be part of a live performance. Multimedia devices areelectronic media devices used to store and experience multimedia content. Multimedia is distinguished from mixed media in fine art; by including audio, for example, it has a broader scope. The term "rich media" is synonymous for interactive multimediaHypermedia scales up the amount of media content in multimedia application.

    Input dan Output

    Input dan Output 


     A. Pengertian dan fungsi peralatan input pada komputer
    Peralatan input pada komputer adalah perangkat yang memberikan perintah langsung atau data ke peralatan proses pada komputer untuk diproses kemudian dikeluarkan berupa informasi kepada pengguna. Peralatan input merupakan bagian komputer yang mempunyai peranan yang sangat penting karena langsung berhubungan dengan user atau pengguna komputer. Berikut adalah macam-macam peralatan input pada komputer dan fungsi masing-masing komponen tersebut.
    Macam-macam dan fungsi peralatan input komputer :
    1. Keyboard
      Merupakan peralatan input pada komputer yang berfungsi untuk memasukan data atau perintah berupa angka, huruf maupun symbol, Keboard disebut juga papan ketik pada komputer. keyboard sendiri terdiri dari susunan huruf A s/d Z dan angka 0 s/d 9 dan ada beberapa symbol seperti titik dua, koma, titik dan lain-lain, juga terdapat tobol sortcut yang memudahkan kita untuk mengoperasikan komputer.
    2. Mouse
      Mouse adalah peralatan input pada komputer yang berfungsi untuk menggerakan pointer pada layar monitor. Mouse sangat berguna untuk sistem operasi yang berbasis grafis.
    3. Joy Stick
      joy Stick adalah alat input yang digunakan untuk memasukan perintah untuk menggerakan permainan pada komputer.
    4. Scanner
      Scanner adalah alat input yang mempunyai fungsi hampir mirip dengan mesin foto copy, akan tetapi dengan scanner data dapat diubah dalam bentuk file sehingga dapat disimpan ke dalam harddisk komputer.
      B. Pengertian dan Fungsi Peralatan Output Pada Komputer
    Peralatan Output pada komputer adalah merupakan komponen komputer yang berfungsi menghasilkan informasi yang diperoleh dari hasil proses dari peralatan proses komputer. Output hasil proses dari komputer digolongkan menjadi 4 bentuk yaitu: huruf, gambar, suara dan video. Peralatan output akan menghasilkan informasi untuk manusia sehingga bisa dibaca, dilihat, didengar dan dipahami.
    Komputer akan memproses informasi dari peralatan input komputer kemudian menampilkan hasil proses dalam bentuk informasi ke pengguna komputer (manusia). Peralatan output sendiri sangat penting karena akan memberikan informasi secara langsung ke pengguna. Perangkat output juga menjadi suatu keharusan dalam sistem komputer meskipun beberapa peralatan output komputer tersebut dalam kategori periperal komputer / perangkat tambahan.
    Macam-macam dan fungsi peralatan output komputer :
    1. Printer
      Printer merupakan peralatan output pada komputer yang berfungsi mencetak hasil dari proses komputer ke dalam media kertas.Hasil cetakan dari printer dapat berupa gambar maupun tulisan. Printer merupakan komponen komputer yang digolongkan ke dalam peripheral yang sangat penting untuk membantu kerja manusia. Berdasarkan media cetaknya printer ada beberapa macam, yaitu: printer inkjet, printer laserjet dan printer dotmatrik.
    2. Monitor
      Monitor merupakan peralatan output pada komputer yang berfungsi untuk menampilkan grafik atau gambar sehingga informasi dapat diterima oleh manusia.
    3. LCD Proyektor
      LCD Proyektor mempunyai fungsi sama dengan monitor akan tetapi LCD Proyektor akan menampilkan gambar pada screen agar informasi dapat diterima oleh manusia.
    4. Speaker
      Speaker adalah peralatan output pada komputer yang berfungsi ;untuk mengeluarkan output berupa suara. Speaker akan terhunbung dengan soudcard pada komputer agar bisa menerima hasil proses berupa suara dari komputer.

    Etika berkomputer

    Etika Penggunaan Komputer 



    1O ETIKA BERKOMPUTER ; 


    1. Jangan menggunakan komputer untuk merugikan orang lain

    2. Jangan melanggar atau mengganggu hak atau karya komputer orang lain

    3. Jangan memata-matai file-file yang bukan haknya

    4. Jangan menggunakan komputer untuk mencuri

    5. Jangan menggunakan komputer untuk memberikan kesaksian palsu

    6. Jangan menduplikasi atau menggunakan software tanpa membayar

    7. Jangan menggunakan sumberdaya komputer orang lain tanpa sepengetahuan yang bersangkutan

    8. Jangan mencuri kekayaan intelektual orang lain

    9. Pertimbangkan konsekuensi dari program yang dibuat atau sistem komputer yang dirancang

    10.Selalu mempertimbangkan dan menaruh respek terhadap sesama saat menggunakan komputer

    HACKERS (penggodaman)

    Penggodaman Komputer (Hackers) 


    Penggodaman adalah aktiviti yang dilakukan oleh individu, kumpulan atau organisasi yang tidak bertanggungjawab dalam membuat capaian yang tidak sah ke atas sistem komputer lain menerusi rangkaian komputer lain menerusi rangkaian komputer. Mereka menggodam komputer dengan menggunakan kod aturcara tertentu. 

    Mereka mungkin berniat untuk mencuri maklumat untuk dijual kepada pihak yang berminat atau untuk sebarang strategi dan promosi produk. Penggodam juga merosakkan sistem komputer serta data di dalamnya. 

    Phishing

    Memancing Data (PHISHING)




    Memancing Data (Phising) adalah sebuah bentuk jenayah internet yangmenggunakan emel sebagai medium penyebarannya. Phising berasal dari perkataan "Fishing" yang bererti "memancing". Oleh itu, Phising adalah emel yang mengandungi informasi yang menipu (Scam) dan memancing penerima untuk melakukan sesuatu hal yang akan merugikan penerima tetapi menguntungkan pengirim.


    Contohnya, satu emel yang menggunakan nama sebuah bank telah memberikan pautan (link) tertentu kepada pengguna untuk mengemaskini akaunnya, walau bagaimanapun pautan tersebut mengarah ke laman web lain atau server milik pengirim emel tersebut. Apabila pautan tersebut diklik,pengguna telah memberikan informasi tertentu kepada penjenayah siber, iaitu pengirim emel tersebut.




    Penjenayah siber juga berupaya membangunkan laman web yang sangat mirip dengan laman web rasmi sesebuah organisasi dan memancing kita untuk log masuk. Kaedah ini secara tidak langsung telah memberikan informasi tentang "Nama Pengguna" dan "Kata Laluan" yang kita miliki.

    CG (2) Computer Graphic

    Penggunaan CG yang semakin meluas dalam bidang Perindustrian 


    Contoh sebelum ini adalang tentang CG yang digunakan Nct U dalam music video mereka tetapi hanya setengah dari music video itu sahaja yang menggunakan CG tetapi contoh yang kedua ini telah menunjukkan music video yang menggunakan CG sepenuhnya !!

    music video ini menggunakan elemen CG yang dapat menarik perhatian penonton dari pelbagai usia untuk menontonnya.  Cubalah tonton music video tersebut supaya anda dapat mengetahui bahawa menariknya CG ini, 

    CG (1) Computer Graphic

    Penggunaan CG yang semakin meluas dalam bidang Perindustrian Filem

    Penyanyi yang keluarkan lagu baharu semestinya akan ada music video untuk lagu tersebut. Contohnya, penyanyi korea di dalam video dikenali sebagai Nct U , iaitu kumpulan baharu dibawah syarikat terbesar di Korea yang bernama SM entertaiment 

    Kumpulan Nct U ini telah menggunakan CG di dalam music video mereka dan mengabungkan ciri unique lagu baru mereka dengan CG yang sangat kreatif. CG adalah sesuatu yang sangat interesting dan sangat menyeronokkan tetapi ia memerlukan banyak usaha untuk mempelajarinya. Bidang CG ataupun editing dan animation bukanlah perkara yang semua orang boleh lakukan kerana bidang ini memerlukan kreativiti untuk mengedit gambar dan juga mencipta gambaran baharu yang menarik. Banyak gambar boleh dijumpai di Internet tetapi setiap gambar memberikan gambaran yang lain kerana setiap gambar tersebut mempunyai ciri kreativiti yang dihasilkan oleh penghasil gambar itu sendiri yang major dalam bidang editing.

     Saya adalah seorang kpopers dan banyak music video kpop sangat menarik bagi saya kerana kebanyakannya menggunakan CG dan animation. Saya sungguh berminat untuk belajar bidang editing dan animation tetapi saya sangatlah tidak kreatif ... So, dengan melihat video2 animation .. saya berasa lebih berminat dalam bidang ini. 


    ANIMATION ^_^

    Computer Animation in Film 

    Wall-E (animation film)



    Imagine yourself being in a group of friends who organize movie nights every weekend. It's your turn to host this week and, being the hardcore animation fan that you are, without any hesitation you decide to pick WALL-E (Andrew Stanton, 2008) for the movie night. Your friends arrive at your place with excitement, until they learn of what they're in for. The boys laugh at you and tell you to grow up; the ladies are a little bit nicer, but you can tell they definitely aren't impressed. The show must go on, however, so your friends reluctantly honor your decision and begin to watch the TV screen as a trash-collecting robot appears. Ninety-eight minutes later, you have successfully added new members toyour animation fan group. 

    As an animated movie, WALL-E is understandably appealing to young viewers. But how exactly does it manage to win the heart of millions of viewers of varying ages and demographics worldwide? 




    A Disney and Pixar Animation Studio production, WALL-E is a 2008 computer-animated science fiction film directed by Andrew Stanton. Since its release, WALL-E has been met with overwhelming appraisal among viewers and critics, with an astounding approval rating of 96% on the review aggregator Rotten Tomatoes. It grossed $534 million worldwide. Its long list of accolades includes the 2008 Golden Globe Award for Best Animated Feature Film, the 2009 Hugo Award for Best Dramatic Presentation, Long Form, the Academy Award for Best Animated Feature as well as five other Academy Awards nominations. WALL-E also ranks first in TIME's "Best Movies of the Decade," ahead of the likes of Avatar, Slumdog Millionaire, and The Lord of the Rings.

    As mentioned above, despite its nature as an animated movie, WALL-E is still able to attract audiences regardless of age. As it is often the case for a Disney/Pixar production, the technical aspects such as design and animation are top-notch. In WALL-E's case, Andrew Stanton takes it to a whole new level by implementing deep layers of meanings behind what is shown on screen. He enjoyed great success subtly mixing profound themes into a supposedly simplistic plot. This essay will dissect WALL-E's plot and analyze the underlying themes that accompany the story. A little child can laugh at the animation and adore the cuteness of WALL-E; a grown-up can sit back and ponder the messages in the form of critiques that Stanton leaves in his movie; a couple can enjoy the romantic moments in the heart-melting love story of WALL-E and EVE. WALL-E
     truly is a movie for all ages, and one that will reign for the ages. 




    Tuesday, 19 April 2016

    Perkembangan ICT ^_^

    Perkembangan ICT iaitu dengan nama lain TMK 




               Pada Era perkembangan teknologi komunikasi yang ada sekarang ini, kemajuan dalam komunikasi memang patut disyukuri oleh para masyarakat luas karena memberikan segala kemudahan baik dalam tugas dan kewajiban-kewajiban yang harus dilakukan oleh semua umat manusia. Secara tidak langsung, perkembangan yang ada telah memberikan dampak-dampak yang mengharuskan para manusia untuk mempergunakan kemajuan teknologi komunikasi tersebut. Penerapan dalam aktivitasnyapun bermacam-macam, ada diantaranya merupakan sektor perbankan, perusahaan-perusahaan, dan dunia bisnis. Dunia telah mengenal dunia baru yaitu dunia ICT di mana segala aspek mulai dikuasai oleh media teknologi komunikasi.
    Perkembangan sebelum abad ke-21 memang berawal dari perkembangan-perkembangan teknologi yang lainnya. Secara nyata sejarah mencatat bahwa penyumbang perkembangan TIK yang ada pada saat ini dimulai sejak penemuan telepon yang kemudian dapat berkembang menjadi jaringan komunikasi. Sebelumnya perkembangan teknologi komunikasi yang menggunakan kabel mulai mengenal dengan perkembangan baru yaitu jaringan nirkabel. Kemudian penggunaan dan perkembangan komputer elektronik mulai membentuk rangkaian-rangkaian komunikasi yang semakin luas. Selanjutnya kemajuan dalam dunia industri juga semakin memperkembangkan era digital dan multimedia sebagai generasi baru abad ini.